Privacy Policy
세포키우기 개인정보처리방침
세포키우기는 실시간 멀티플레이 세포 게임입니다. 본 방침은 웹사이트, Android 앱(com.cellgame.mobile), 토스 미니앱(cell-growth)을 통해 제공되는 서비스에서 어떤 정보를 처리하는지 설명합니다.
1. 수집 또는 처리될 수 있는 정보
- 닉네임: 게임 입장 시 사용자가 직접 입력한 닉네임
- 채팅 메시지: 게임 내 채팅 기능을 사용할 때 입력한 내용
- 게임 플레이 데이터: 세포 타입, 조작 입력, 매치 참여 상태 등 멀티플레이 진행에 필요한 실시간 데이터
- 로컬 설정 및 기록: 언어 설정과 토스 미니앱의 닉네임, 선택한 세포 타입, 개인 최고 질량 기록
- 토스 익명 사용자 키: 지원되는 토스 환경에서 SDK로 받는 키로, 실행 중 메모리에만 보유하며 현재 게임 서버로 전송하지 않습니다.
- 광고 진행 정보: 광고가 활성화된 토스 미니앱에서는 기존 게임 접속 세션에 연결하여 광고 종류, 사망 식별번호, 시작·표시·종료·취소 상태, SDK가 알린 광고 표시 여부와 보상 완료 여부를 게임 서버에 전송합니다.
- 기술 정보: 접속 시점의 IP 주소, 브라우저 또는 앱의 기본 식별 정보(User-Agent), 접속 오류 정보 등 서비스 운영에 필요한 최소한의 기술 정보
2. 정보를 사용하는 목적
- 멀티플레이 게임 세션 생성 및 유지
- 실시간 매칭, 순위, 채팅, 능력 사용 등 게임 기능 제공
- 다음 실행 시 언어와 게임 선택을 복원하고 개인 최고 기록 표시
- 광고 표시 간격과 부활 대기 상태 관리, 광고 오류 시 게임 복귀, 선택한 보상형 광고의 완료 보고 및 현재 게임 상태 확인 후 부활 시 15초 보호막 지급
- 비정상 접속, 악용, 오류 대응 및 서비스 안정성 확보
- 버그 수정 및 운영 품질 개선
3. 토스 미니앱 광고
- 지원되는 토스 환경에서는 토스 SDK를 통해 전면형 광고와 사용자가 선택하는 보상형 광고를 제공합니다. SDK는 환경에 따라 토스 애즈(Toss Ads) 또는 구글 애드몹(Google AdMob) 광고를 선택합니다.
- 게임 코드는 광고 불러오기 및 표시 요청에 광고 그룹 ID를 전달하며, 닉네임, 채팅 내용, 개인 최고 기록, 토스 익명 사용자 키를 추가로 첨부하지 않습니다.
- 광고 요청·제공·측정 과정에서 토스 및 선택된 광고 제공자는 자체 SDK와 정책에 따라 정보를 처리할 수 있습니다. Google은 Mobile Ads SDK의 처리 항목으로 IP 주소, 기기 식별자, 광고 및 앱 상호작용, 진단 정보 등을 안내합니다. 실제 처리 항목은 토스 앱에 포함된 SDK 버전과 기기 설정에 따라 달라질 수 있습니다.
광고 제공자의 정보 처리 및 보관·관리 방법은 토스 개인정보처리방침, Google 개인정보처리방침, Google Mobile Ads SDK 데이터 안내(Android / iOS)를 참고하세요.
4. 정보의 공개 및 공유
- 닉네임, 채팅 메시지, 순위 정보는 다른 플레이어에게 표시될 수 있습니다.
- 법령 준수, 보안 대응, 호스팅 및 네트워크 운영을 위해 필요한 범위에서 기술 정보가 처리될 수 있습니다.
- 사용자 정보를 판매하지 않습니다.
5. 보관 기간
- 세포키우기는 회원 계정 기반의 영구 사용자 데이터베이스를 운영하지 않습니다.
- 서버의 닉네임, 게임 상태, 최근 채팅 등은 실시간 게임 운영을 위해 일시적으로 처리될 수 있으며, 서비스 운영 목적상 필요한 최소 기간 동안만 유지됩니다.
- 토스 미니앱은 SDK Storage에 닉네임, 선택한 세포 타입, 개인 최고 질량 기록을 기기 로컬 데이터로 저장하고 다시 실행할 때 불러옵니다. 언어 설정은 브라우저 localStorage에 저장합니다.
- 게임은 위 로컬 저장소에 채팅 내용, 서버 접속 세션 정보, 토스 익명 사용자 키를 저장하지 않습니다.
- 게임의 광고 진행 상태와 표시 간격 관리 정보는 실행 중 클라이언트 메모리와 게임 세션 운영에 필요한 서버 메모리에서 일시적으로 유지하며, 게임의 로컬 설정 저장소나 영구 사용자 데이터베이스에는 저장하지 않습니다. 광고 제공자가 처리하는 정보의 보관은 해당 제공자의 정책에 따릅니다.
- 보안 및 장애 대응을 위한 기술 로그는 필요한 범위에서 제한적으로 보관될 수 있습니다.
6. 이용자 안내
- 닉네임 또는 채팅에 실제 이름, 연락처, 계정 정보 등 민감한 개인정보를 입력하지 마세요.
- 채팅 내용은 다른 플레이어에게 공개될 수 있으므로 공개를 원하지 않는 정보는 입력하지 않는 것이 좋습니다.
- 광고 관련 개인정보 관리 방법은 광고 제공자의 정책과 기기의 개인정보·광고 설정을 참고하세요.
7. 개인정보처리방침 변경
서비스 기능, 운영 방식, 관련 법령 또는 정책이 바뀌면 본 방침이 수정될 수 있으며, 중요한 변경이 있을 경우 이 페이지를 통해 갱신합니다.
8. 문의 방법
개인정보 관련 문의는 sdlckdrl@gmail.com으로 접수할 수 있습니다.
Cell Growth Privacy Policy
Cell Growth is a real-time multiplayer cell game. This policy explains how information is processed by the service provided through the website, Android app (com.cellgame.mobile), and Toss mini app (cell-growth).
1. Information that may be collected or processed
- Nickname: the nickname you enter when joining the game.
- Chat messages: content you enter using the in-game chat.
- Gameplay data: real-time information needed for multiplayer gameplay, such as cell type, control input, and match participation.
- Local preferences and records: language preference and, in the Toss mini app, your nickname, selected cell type, and personal best mass.
- Toss anonymous user key: a key obtained through the SDK in supported Toss environments. It is held only in memory while the game runs and is currently not sent to the game server.
- Ad progress information: when ads are enabled in the Toss mini app, the game sends the ad type, death identifier, start/show/finish/cancel status, and the SDK-reported ad display and reward completion status to the game server, linked to the existing gameplay session.
- Technical information: information needed to operate the service, such as connection IP address, basic browser or app information (User-Agent), and connection errors.
2. How information is used
- Creating and maintaining multiplayer gameplay sessions.
- Providing game features such as real-time matching, rankings, chat, and abilities.
- Restoring language and game preferences on the next launch and displaying your personal best.
- Managing ad display intervals and respawn waiting, returning to gameplay after ad errors, and granting a fifteen-second respawn shield after checking the selected rewarded ad's completion report and current gameplay state.
- Responding to abnormal connections, misuse, and errors, and maintaining service stability.
- Fixing bugs and improving operation of the service.
3. Ads in the Toss mini app
- In supported Toss environments, the game provides interstitial ads and optional rewarded ads through the Toss SDK. The SDK selects Toss Ads or Google AdMob ads depending on the environment.
- The game code passes an ad group ID when requesting ad loading or display. It does not additionally attach your nickname, chat content, personal best, or Toss anonymous user key to those requests.
- During ad requests, delivery, and measurement, Toss and the selected ad provider may process information through their own SDKs and policies. Google lists IP addresses, device identifiers, ad and app interactions, and diagnostic information among the data processed by its Mobile Ads SDK. Actual processing may vary with the SDK version included in the Toss app and your device settings.
For information about the ad providers' processing, retention, and privacy controls, see the Toss Privacy Policy, Google Privacy Policy, and Google Mobile Ads SDK data disclosures for Android and iOS.
4. Disclosure and sharing
- Your nickname, chat messages, and ranking information may be visible to other players.
- Technical information may be processed as needed for legal compliance, security responses, hosting, and network operation.
- We do not sell user information.
5. Retention
- Cell Growth does not operate a permanent account-based user database.
- Server-side nicknames, gameplay state, and recent chat may be processed temporarily for real-time gameplay and retained for the minimum period needed to operate the service.
- The Toss mini app saves your nickname, selected cell type, and personal best mass in SDK Storage as device-local data and loads them on the next launch. Language preference is saved in browser localStorage.
- The game does not save chat content, server connection session information, or the Toss anonymous user key in those local stores.
- The game's ad progress and display interval information is held temporarily in client memory while the game runs and in server memory as needed to operate the gameplay session. It is not saved in the game's local preference stores or a permanent user database. Information processed by ad providers is retained under their own policies.
- Technical logs for security and troubleshooting may be retained to the extent needed for those purposes.
6. Guidance for users
- Avoid entering sensitive personal information, such as your real name, contact details, or account information, in your nickname or chat.
- Chat content may be visible to other players. Avoid entering information you do not want to make public.
- Refer to the ad providers' policies and your device's privacy and advertising settings for ad-related privacy controls.
7. Changes to this policy
This policy may be revised when service features, operations, applicable laws, or policies change. Important changes will be reflected on this page.
8. Contact
For privacy inquiries, contact sdlckdrl@gmail.com.